Zuipûh the Game

Zuipûh the Game is een kaartspel voor 2 tot 6 personen. Het spel heeft een aantal uitgangspunten, waarbij het lam worden het belangrijkst is.

Benodigdheden

  • Minimaal twee pakkies kaarten

  • Veel drank (doorgaans bier)

  • Een hoop borrelglaasjes

  • Een zooi zuiplappen

  • Een dwijltje

Het spel

De basis van het spel ligt bij het pesten.
Kaarten van dezelfde soort mogen op elkaar gegooid worden en kaarten met dezelfde waarde mogen op elkaar gegooid worden.
Als men niet een correcte kaart kan opgooien moet men er één van de stapel pakken.
Als iemand al zijn kaarten kwijt is, stopt het spel na het zuipûh van de verliezers.

De Regels

Eerst worden de kaarten geschud en wordt er voor gezorgd dat iedere zuiplap 9 kaarten krijgt. Het spel kan vervolgens beginnen.
Het spel is afgelopen als een zuiplap al z'n kaarten heeft opgegooid. De verliezende zuiplappen moeten zuipûh. Men mag niet met een Niet-Uitkomkaart eindigen.

Hieronder worden de speciale acties beschreven

Stapeltje Op

Als men een kaart moet/wil pakken en het stapeltje is op, dan moet men schudden en zuipuh.

Foutje

  • Bij een incorrecte opgooi moet men zuipûh.

    schoppen 5 harten 9  

  • Als men vergeet te zeggen dat men de laatste kaart heeft moet men zuipûh.

  • Als men een glaasje omgooit moet men de tafel schoonmaken en zuipûh.

X-aantal Kaarten

Als het aantal kaarten in je hand dmv pakken een vermenigvuldiging van tien kaarten passeert moet men zuipûh.
Kortom: Als je 23 kaarten moet pakken, zuip je sowieso 2 keer. Had je toevallig nog 8 kaarten in de hand, dan zuip je 3 keer.

Treintje Kaarten

Als er minimaal drie kaarten met dezelfde waarde bovenop de stapel liggen, moet de volgende zuiplap ook een kaart gooien met die waarde. Wordt dit niet gedaan dan moet hij zuipûh.
Als je wilt, kan je een kaart pakken in de hoop dat dit de juiste kaart is. Is dit niet het geval, dan kan je besluiten om niks te doen (je hebt immers een kaart gepakt). Hiermee zadel je de volgende speler op met het treintje kaarten en zuip je waarschijnlijk niet alleen.

7 Kleven

Als je een 7 opgooit, dan ben je nog een keer aan de beurt. Eventueel kan er weer een 7 gegooid worden enz. let wel op, want bij 3 zevens na elkaar gegooid te hebben, ben je zeker van zuipûh (je kan het treintje uiteindelijk niet afmaken !).

harten 7 ruiten 7 ruiten 6  

8 Wacht

De volgende zuiplap slaat een beurt over en moet zuipûh.

9 Legen

Men mag alle Niet-Pestkaarten van dezelfde kleur op de stapel gooien.

klaver 9 klaver 10 klaver 3 klaver 5  

Boer

De boer mag overal op worden gegooid. Vervolgens moet met een kleur kiezen.

ruiten 6 schoppen boer  

2 Pakken

De volgende zuiplap moet twee kaarten pakken, tenzij deze een 2 of een Joker opgooit. De daaropvolgende zuiplap moet dan twee + het nieuwe aantal kaarten pakken. Enz...

Joker

De volgende zuiplap moet vijf kaarten pakken, tenzij deze een 2 of een Joker opgooit. De daaropvolgende zuiplap moet dan vijf + het nieuwe aantal kaarten pakken. Enz...
Er zijn Jokers met de waarde tien, doorgaans is dit een rode Joker of een extra Joker.

gewone joker super joker  

Sex:

De Vrouw en de Heer van dezelfde kleur mogen als combo in één worp worden opgegooid.

klaver vrouw klaver heer empty ruiten heer ruiten vrouw  

Flikkers en Potten:

Een Heer mag niet op een Heer en een Vrouw mag niet op een Vrouw gegooid worden.

harten heer klaver heer  

Een Heer mag op een Vrouw en Vrouw op een Heer gegooid worden.

harten heer klaver vrouw klaver heer  

Een Heer op een Vrouw op een Heer vormen ook een treintje kaarten die afgemaakt moet worden. Anders is het een kwestie van zuipûh.

harten heer klaver vrouw klaver heer ruiten vrouw  

Harem

Minimaal vijf Vrouwen mogen allen tegelijk worden opgegooid. Alle andere zuiplappen moeten zuipûh.

schoppen vrouw harten vrouw ruiten vrouw schoppen vrouw klaver vrouw  

Homoharem

Minimaal vijf Heren mogen allen tegelijk worden opgegooid. Men moet zelf zuipûh.

harten heer klaver heer klaver heer schoppen heer ruiten heer  

Orgie

Minimaal vijf kaarten bestaande uit Vrouwen en Heren, om en om een Vrouw en een Heer, mogen worden opgegooid. Hierbij wordt meteen een treintje kaarten gecreëerd

harten heer klaver vrouw klaver heer schoppen vrouw harten heer  

Eigen Zuipkaart (optioneel)

Elke zuiplap kan een zuipkaart worden toegewezen. Stel iemand heeft de waarde '10' als zuipkaart, dan mag een zuiplap een reeks van minimaal 5 kaarten met die waarde opgooien. Degene die deze zuipkaart heeft toegewezen moet vervolgens alle glaasjes zuipûh. Gooit de volgende zuiplap weer een kaart met die waarde (hij moet immers het treintje kaarten afmaken), dan moet men weer zuipûh.

schoppen 10 klaver 10 harten 10 schoppen 10 ruiten 10  

Termologie

  • Niet-Pestkaarten: De volgende kaarten behoren tot de Niet-Pestkaarten: 3, 4, 5, 6, 9, 10, en Aas.

    ruiten 3 ruiten 4 ruiten 5 ruiten 6 ruiten 9 ruiten 10 ruiten aas  

  • Niet-Uitkomkaarten: De volgende kaarten behoren tot de Niet-Uitkomkaarten: 2, 7, 8, Boer en Joker.

    ruiten 2 ruiten 7 ruiten 8 ruiten boer joker  

  • Pestkaarten: De volgende kaarten behoren tot de Pestkaarten: 2, 7, 8, Boer, Vrouw, Heer en Joker.

    ruiten 2 ruiten 7 ruiten 8 ruiten boer ruiten vrouw ruiten heer joker  

  • Uitkomkaarten: De volgende kaarten behoren tot de Uitkomkaarten: 3, 4, 5, 6, 9, 10, Vrouw, Heer en Aas.

    ruiten 3 ruiten 4 ruiten 5 ruiten 6 ruiten 9 ruiten 10 ruiten vrouw ruiten heer ruiten aas  

  • Zuipûh: Dit is het opdrinken van één glaasje.